2016년 4월 14일 목요일

현대 영화의 미니어처 기법 Up



현대 영화의 미니어처 기법

현대 영화의 미니어처 기법

현대 영화의 미니어처 기법

1. 들어가며

흔히 미니어처 또는 미니어츄어라 불리는 이 기술은 여러 분야에서 쓰이고 있지만, 유독 영화에서는 축소 자체의 이미지보다는 실제 크기의 이미지를 대신하여 보여주려고 한다는 것에 그 차이점이 있다. 당연히 그런 시도와 더불어 다양한 기법들이 그에 추가되는데 조명이나 안개 효과 등의 장식적 기법과 특수 카메라를 이용해 프레임의 속도를 늘리는 기능적 기법으로 양분되어 설명할 수 있다.
장식적 기법이란, 미니어처가 가진 궁극적인 목적 즉, 축소된 모형을 실제의 것으로 인식하게끔 도움을 주는 역할을 하게 되는데 조명은 가장 기본이 되는 요소로 모형의 질감과 입체감을 나타내며 분위기를 조성하는데 일조하기도 한다. 조명 외에 주로 쓰이는 것으로는 연기효과인데 간단한 예로, `Cloud Tank`라는 것이 있는데 이 것은 거대한 상자 속에 특수 고안된 연기를 발생시킨 후 조명을 함께 이용해 교묘히 구름효과를 내는 것이다. 영화 <탑건 TopGun>에서 마하로 나는 팬텀기를 자유자재의 카메라 워크로 담아냈던 것도 실은 그 대부분을 이 상자에서 축소된 모형을 직접 손으로 움직여 특수 카메라로 담아냈던 것이다. 이외에 박물관 복도를 온몸에 불을 붙인 채 무섭게 질주하던 괴물의 모습을 볼 수 있었던 <레릭>의 효과는 아이러니 하게도 물 속에서 촬영되었는데, 큰 유리 어항에 물을 채우고 드라이 아이스 같은 화학물질을 모형에 삽입하면 물과 접촉을 하면서 불의 모양과 흡사한 희석작 용이 발생하게 된다. 이런 움직임을 필름에 담은 후 간단한 그래픽 작업을 거쳐 불에 휩싸인 괴물의 모습을 실제 불 속에서 태우지 않고도 쉽게 만들어내는 것이다. 무엇보다 중요한, 그.럴.싸. 한. 효과를 위해서 말이다.
기능적 기법의 주된 목적 또한 장식적 기법과 마찬가지로 실제처럼 보이기 위한 것에 있다. 기능적 기법에 사용되는 기술로 대표되는 것은 프레임 수에 제한을 가해 영상에 대한 관객의 감각을 마비시키는 방법이 있는데 쉽게 말해, 고속 촬영용 전문카메라를 이용해 모형의 운동성을 담는데 있어서 중량감을 부여해 주는 것이다.
대부분의 축소모형은 실제와 비교해 크기 뿐 아니라 무게 또한 다르기 때문에 대기에서의 움직임 또한 중력과 기압의 지배를 받는 것에서 실제와는 차이를 가진다. 대기의 중력을 바꿀 수만 있다면 쉽게 해결될 문제이지만 제작가가 뉴튼 이상의 물리학자가 아닌 다음에야 다른 자구책을 찾을 수밖에 없다. 그 자구책이 바로 촬영시 프레임 수를 늘려 실제만큼의 중량감을 부여하는 것이다.
일반적으로 -흔히 슬로우 모션이라 불리는- 프레임 수를 늘리게 되면, 평균 프레임보다 더 무거운 중량감을 갖게 되는데 관객들은 이것을 프레임에 담긴 대상물의 무게감으로 인지하게 된다. 또 다른 기능적 기법은 카메라 앵글의 변화로, 광각렌즈를 사용해 실제보다 훨씬 거대해 보이는 효과를 이루어낸다. 좋은 예로 팀 버튼의 <배트맨 BatMan>을 보면 거대한 고담시의 미니어처에 어둡고 웅장한 이미지를 담기 위해 조명과 카메라 위치를 앙각으로 잡고 앵글은 광각으로 설정해 실제 미니어처보다 훨씬 거대하고 높게 보인다. 그러나 이런 것들은 어디까지나 미니어처의 효과를 극대화하기 위한 주변환경의 설정일 뿐이며 실제 미니어처를 제작하는 것은 오히려 재료나 상대적 축적, 가공기법(레이저 커팅/핀 라우팅 기법/스텐다드 기법) 같은 미술과 공학적인 면이 훨씬 강하다. 이런 것들을 일일이 설명하는 것은 이 글의 취지상 어울리지 않기 때문에 미니어츄어의 쓰임에 따른 몇 가지 방식을 통해 영화 속 미니어츄어 사용을 알아보기로 한다. 그 속에서 CG와 함께 사용된 예를 찾아보기도 할 것이다.

2. 정적 방식 (고전적 방식)

우선 초창기 영화에서 그 출발점을 찾아보면 데이빗 W 그리피스의 <인톨러런스 Intolerance> 가 있는데 지금 그 당시의 세트 규모를 봐도 가히 놀랄만한 장관이다. 그리피스는 무성영화 시대 에 스펙터클한 영화를 제작한 거장감독의 한 명이지만, 막대한 제작비를 들인 인톨러런스가 흥행 을 거두지 못하자 채플린에게 구걸까지 하다 비참한 삶을 마감한다. 만약 그 당시에 지금의 기술 이 있었다면 인톨러런스는 막대한 세트 제작비를 들이지 않고도 제작을 마칠 수 있었을 것이다. 현대의 영화 중 그런 제작 방식을 가진 대표적 영화가 <배트맨>시리즈와 <허드서커 대리인 The Hudsucker Proxy>이다. 그 둘은 각각 고담과 뉴욕이라는 도시를 표현하는데 같은 방식을 쓰고 있다.(실제 한 명의 미니어츄어 슈퍼바이저가 각각 참가했다.) 이 영화에서 제작된 미니어처 의 크기는 20미터가 넘어간다. 실제의 크기가 그의 몇 십배 이상인 점을 감안한다면 적어도 그리피스의 참패는 면한 셈이다.
혹 이런 질문을 할지도 모르겠다. "한 35미터 정도로 하면 더 쉽지 않을까요?"
그건 카메라의 초점심도와 직결되는 문제이기 때문에 카메라가 보장되지 않으면 이루어지지 않으며, 보통 미니어처를 사용할 때 1/24 이하의 규격을 사용하게 되면 실제감이 떨어지기 때문에 실제 크기에 따라 미니어처 또한 거대화되는 게 보편적이다. 이러한 제작방식은 CG기법이 활성화된 요즘도 계속 사용되어지고 있는데 그 이유는 사실감을 이루어내는 것에 있다.

3. 동적 방식 (근대적 방식)

동적인 방식이라 굳이 명명한 것은 미니어처가 움직임을 갖게된 것을 주목시키기 위해서이다. 이것은 건물보다는 자체의 고유한 동작을 가진 물체를 그 대상으로 삼는데, 우주선, 비행기, 괴물 등의 쉽게 접할 수 없는 대상물이나 제작비의 절감을 위한 폭파신에서 주로 사용되어지는 물체를 소형화 시키는게 일반적이다. 역시 특수효과를 얘기할 때 빼놓을 수 없는 인물, 큐브릭은 <2001:A Space Odyssey>에서 놀랄만한 미니어처 기술을 보여주는데, 두 가지 놀라운 사실은; 원래 이 작품은 원작이 따로 없는 상태에서 큐브릭이 SF문단의 거장인 아서 C 클ㄹ을 찾아가 함께 시나리오 작업을 할 것을 제안하였고 그에 고무되어 클ㄹ은 영화개봉 후에 같은 내용의 동명소설을 발표했었다는 것이다. 또 한가



자료출처 : http://www.ALLReport.co.kr/search/detail.asp?pk=11039463&sid=qjfRnf777&key=



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