2016년 4월 19일 화요일

정보 혁명 Report



정보 혁명

정보 혁명에 대하여 알아 보았습니다. 한글

∙ 건강 유지 시스템
- 주택의 규모가 커져가면서 빛이 들지 않는 공간이 필연적으로 생겨난다.
이와 같은 공간을 커버하기 위한 태양광 시설 등이 개발되고 있다.
욕실의 방습, 집안의 공기를 균일하게 유지시키는 여러 가지 순환시설들도
건강공간을 창조하기 위한 시설로 꼽을만하다.
미래주택에서 건강 기능은 고령자사회에 필요한 응급설비나, 건강관리 차원의 체조나 환기기능, 건강진단 기능을 추가하는 형태로 움직일 것으로 보인다.
육체적 건강에 대한 높은 관심을 반영 하여 다양한 시설이 선보이고 있는 것은 우리의 실정이다.
한편 건강을 위한 설비는 결코 단순하지 않다. 홈오토메이션 기능과 연계되어
도 흥미 있다. 집에서 병원과 컴퓨터로 연결하여 진찰을 받을 수 있어 간단한
진료는 집에서 받을 수 있다. 물론 이것은 병원이 라는 외부조직과 가정이
연계되어야 한다는 전제조건이 따른다.


十. 앞으로의 전망 / 발전 과제

▴ 앞으로의 전망
- 2010년경까지 단말기, 정보가전의 수요량이 급격히 증가.









<자료 : 마쓰시다 전기 >

- 정보가전의 수요량 증가에 맞추어 홈 네트워크 시스템의 수요 증가 예상
/ 홈 네트워크를 설치한 주거 확대











<전 세계의 홈 네트워크 주거환경 변화 추이 자료>

- 고려 사항
  ∙ 상호 호환 및 표준화 진행이안 될 경우 소비자의 피해 우려
  ∙ 기술 성숙 및 표준화가안 된 상태에서의 섣부른 조기 도입은 장기적 관점에서
볼 때, 홈 네트워크 시장 자체를 왜곡 시키고 시장 성숙을 가로 막을 수 있음.
  ∙ 일본의 경우 5~6 년 전부터 여러 단체가 사양을 협의하여 최근에 표준 사양을 확정
한바 있으며 이를 바탕으로 제품화가 시작되고 있음
 
  - 향후 전망
  ∙ 국내의 성숙된 인프라( 유무선 통신, 콘텐츠 기술 및 가전 등)환경에서 미루어
볼때, 한국이 홈 네트워크 시장의 본격적인 개화를 주도할 가장 유력한 국가로 전망됨
  ∙ 응용제품 및 기술은 발달되어 있으나 기반 기술의 확보가 필요한 상태
  - 프로토콜 및 표준화 기술
  - Embedded O/S 기술
- 통신 및 통합 칩 기술

- 향후 과제
① 디지털 TV로 대표되는 홈 엔터테인먼트 기기 시장의 경쟁이, PC를 중심으로 한
정보미디어 플랫폼과 디지털 TV를 중심으로 한 엔터테인먼트 플랫폼과의 경쟁
구도로 전개되고 있다는 점이다. 이러한 플랫폼간 경쟁에서 중요한 경쟁요소중의
하나가 네트워킹 능력 즉, 상호 접속성(interoperability)이라는 점을 감안할 때,
이 부분에 대한 역량의 확보 없이는 디지털 시대의 경쟁에 뒤처질 수밖에 없음을
보여준다. 그러므로 이에 대한 철저한 준비가 필요하겠다.

② 기술의 발전이 매우 빠르게 전개되는 디지털 시대에서 새로운 비즈니스 기회를
찾아내고 그것을 선점하는 능력이 매우 중요시된다는 점이다.
소니의 Play Station2가 마이크로소프트로 하여금 성급하게 게임기의 개발을
선언하게 한 것은 급변하는 시장에서 선점의 중요성이 매우 크다는 것을 암시한다.

③ 기기와 서비스, 컨텐츠를 동시에 제공하지 않고서는 시장경쟁에서 살아남을 수
없다는 점이다. PC 업계와 가전 업계 사이에서 치열하게 전개되고 있는 플랫폼
경쟁이 결국 소비자들의 선택에 의해 결정되고, 소비자들이 구입하는 것은 기기가
아니라 기기를 통하여 제공받을 수 있는 엔터테인먼트 서비스라는 점을 감안하면,
이러한 토탈 솔루션을 제공하는 능력이 매우 중요한 경쟁요소로 대두될 것이다.




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자료출처 : http://www.ALLReport.co.kr/search/detail.asp?pk=16153217&sid=qjfRnf777&key=



[문서정보]

문서분량 : 19 Page
파일종류 : HWP 파일
자료제목 :
파일이름 : 정보 혁명.hwp
키워드 : 정보,혁명



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